Cara Memilih dan Memanfaatkan Media Pembelajaran yang Tepat dalam Proses Pembelajaran
Kriteria khusus yang dapat kita
gunakan untuk memilih media pembelajaran yang tepat dapat mempertimbangkan
faktor Acces, Cost, Technology, Interactivity, Organization, dan
Novelty (ACTION). Penjelasan dari akronim tersebut sebagai berikut:
-
Acces, artinya
media yang diperlukan dapat tersedia, mudah, dan dapat dimanfaatkan siswa
-
Cost, artinya
media yang akan dipilih atau digunakan, pembiayaannya dapat dijangkau.
-
Technology, artinya
media yang akan digunakan apakah teknologinya tersedia dan mudah
menggunakannya.
-
Interactivity, artinya
media yang akan dipilih dapat memunculkan komunikasi dua arah atau
interaktivitas. Sehingga siswa akan terlibat (aktif) baik secara fisik,
intelektual dan mental.
-
Organization, artinya
dalam memilih media pembelajaran tersebut, secara organisatoris mendapatkan
dukungan dari pimpinan sekolah (ada unit organisasi seperti pusat sumber
belajar yang mengelola).
-
Novelty, artinya
media yang dipilih tersebut memiliki nilai kebaruan, sehingga memiliki daya
tarik bagi siswa yang belajar.
Media-media yang akan dipilih dalam
proses pembelajaran juga harus memenuhi syarat-syarat visible,
intresting, simple, useful, accurate, legitimate, structure (VISUALS).
Penjelasan dari syarat tersebut adalah:
-
Visible atau
mudah dilihat, artinya media yang digunakan harus dapat memperikan keterbacaan
bagi orang lain yang melihatnya
-
Interesting atau
menarik, yaitu media yang digunakan harus memiliki nilai kemenarikan. Sehingga
yang melihatnya akan tergerak dan terdorong untukmemperhatikan pesan yang
disampaikan melalui media tersebut
-
Simple atau
sederhana, yaitu media yang digunakan juga harus memiliki nilai kepraktisan dan
kesederhanaan, sehingga tidak berakibat pada in-efesiensi dalam pembelajaran
-
Useful atau
bermanfaat, yaitu media yang digunakan dapat bermanfaat dalam pencapaian tujuan
pembelajaran yang diharapkan,
-
Accurate atau
benar, yaitu media yang dipilih benar-benar sesuai dengan karakteristik materi
atau tujuan pembelajaran. Atau dengan kata lain media tersebut benar-benar
valid dalam pembuatan dan penggunaannya dalam pembelajaran
-
Legitimate atau
Sah, masuk akal artinya media pembelajaran dirancang dan digunakan untuk
kepentingan pembelajaran oleh orang atau lembaga yang berwenang (seperti guru)
-
Structure atau
tersetruktur artinya media pembelajaran, baik dalam pembuatan atau
penggunaannya merupakan bagian tak terpisahkan dari materi yang akan
disampaikan melalui media tersebut.
Langkah-Langkah Memilih Media
Untuk jenis media rancangan (by
design), beberapa macam cara telah dikembangkan untuk memilih
media. Dalam proses pemilihan ini, Anderson (1976) mengemukakan
prosedur pemilihan media menggunakan pendekatan flowchart (diagram
alur). Dalam proses tersebut ia mengemukan beberapa langkah dalam
pemilihan dan penentuan jenis penentuan media, yaitu :
1. Menentukan
apakah pesan yang akan kita sampaikan melalui media termasuk pesan
pembelajaran atau hanya sekedar informasi umum/hiburan.
Jika hanya sekedar informasi umum akan diabaikan karena prosedur yang
dikembangkan khusus untuk pemilihan media yang bersifat/untuk keperluan pembelajaran.
2.
Menentukan apakah media itu
dirancang untuk keperluan pembelajaran atau hanya sekedar alat bantu mengajar
bagi guru (alat peraga). Jika sekedar alat peraga, proses juga
dihentikan ( diabaikan).
3.
Menentukan apakah tujuan
pembelajaran lebih bersifat kognitif, afektif atau psikomotor.
4.
Menentukan jenis media yang
sesuai untuk jenis tujuan yang akan dicapai, dengan mempertimbangkan kriteria
lain seperti kebijakan, fasilitas yang tersedia, kemampuan produksi dan biaya.
5. Me-review
kembali jenis media yang telah dipilih, apakah sudah tepat atau masih terdapat
kelemahan, atau masih ada alternatif jenis media lain yang lebih
tepat. Merencanakan, mengembangkan dan memproduksi media.
Anderson (1976) menyarankan
langkah-langkah yang perlu ditempuh dalam pemillihan media pembelajaran.
1.Penerangan atau pembelajaran
Langkah pertama menentukan apakah
pengguna media untuk keperluan informasi atau pembelajaran. Media untuk
keperluan informasi, penerima informasi tidak ada kewajiban untuk dievaluasi
kemampuan/keterampilannya dalam menerima informasi, sedangkan media untuk
keperluan pembelajaran penerima pembelajaran harus menunjukan kemampuan sebagai
bukti bahwa mereka telah belajar.
2. Tentukan transmisi pesan
Dalam kegiatan ini kita sebenarnya
dapat menentukan pilihan, apakah dalam proses pembelajaran akan digunakan ‘alat
bantu pengajaran’. Alat bantu pengajaran alat yang didesain, dikembangkan dan
diproduksi untuk memperjelas tenaga pendidik dalam mengajar. Sedangkan media
pembelajaran adalah media yang memungkinkan terjadi interaksi antara produk
pengembang media dan peserta didik/pengguna. Atau dengan kata lain peran
pendidik sebagai penyampai materi pembelajaran digantikan oleh media.
3. Tentukan karakteristik pelajaran
Asumsi kita bahwa kita telah meyusun
desain pembelajaran, dimana kita telah melakukan analisis tentang mengajar,
merumuskan tujuan pembelajaran, telah memilih materi dan metode. Selanjutnya
perlu dianalisis apakah tujuan pembelajaran yang telah ditentukan itu termasuk
dalam ranah kognitif, afektif atau psikomotor. Masing-masing ranah tujuan
tersebut memerlukan media yang berbeda.
4. Klasifikasi media
Media dapat diklasifikasikan sesuai
dengan cirri khusus masing-masing media. Berdasarkan persepsi dari masnusia
normal bahwa media dapat diklasifikasikan menjadi media auto, media video dan
audio visual. Berdasarkan cirri dan bentuk fisiknya media dapat dikelomokkan
menjadi media proyeksi(diam dan gerak) dan media non proyeksi(dua dimensi dan
tiga dimensi). Sedangkan jika diklasifikasikan berdasarkan keberadaannya, media
dikelompokkan menjadi dua yaitu, media media yang berada di ruang kelas dan
media-media yang berada di luar ruang kelas. Masing-masing media tersebut
memiliki kekurangan dan kelebihan bila dibandingkan dengan media lain.
5. Analisis karakteristik masing-masing media
Media pembelajaran yang banyak macam
perlu dianalisis kelebihan dan kekurangannya dalam mencapai tujuan pembelajaran
yang telah ditetapkan. Pertimbangan pula dari aspek-aspek ekonomi dan
ketesediaannya. Dari berbagai alternative kemudian dipilih media yang tepat.

semoga bermanfaat :)
BalasHapus